2019年开始风行的互动视频,到底有没有过气?

2019年开始风行的互动视频,到底有没有过气?

盘点互动剧与互动电影游戏的发展历程

来源/不二群 作者/皮啪砰泡泡糖


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上个月,有着“英国奥斯卡”之称的英国电影和电视艺术学院(BAFTA)宣布授予华人导演李安终身成就奖,这一喜讯得到了中文媒体的广泛报道。其实,终身成就奖还有另一位被忽略的得主,她就是英国游戏工作室“媒体分子”(Media Molecule)的总监Siobhan Reddy

Siobhan Reddy

Siobhan Reddy

BAFTA的全称是British Academy of Film and Television Arts,看似只涵盖电影和电视这两种媒介,然而为什么会授予游戏界人士和李安齐名的奖项呢?

2. AngLee.png

这就要追溯到BAFTA的发展历史了。BAFTA的宗旨是支持运动影像(moving image)的各类艺术形式的发展,它的官方简介列出的运动影像三大形式分别是电影、电视和游戏

 早在1998年,BAFTA就意识到了游戏的发展前景,增设了 “互动娱乐奖”,获奖作品中开始出现游戏的身影。经历了一番探索和奖项改动之后,2006年BAFTA正式宣布“对于流行文化而言,电子游戏与电影电视同样重要”,至此游戏奖成为固定奖项,并在宣传力度上获得了和电影电视相当的地位。由此可见,游戏已经成为了运动影像中不可或缺的一部分

BAFTA的使命和愿景

BAFTA的使命和愿景

如今游戏在艺术上获得了和影视齐平的地位,而且在市场规模上已经超越了影视。用户的娱乐时间是有限的,在玩游戏的时候或许就少贡献了一张电影票,少看了好几集电视剧,这样看来游戏和影视是剑拔弩张的竞争关系。


然而,最近中国的两部新作否定了影视和游戏必须拼个“你死我活”的局面。互动剧与互动电影游戏的发展,正在探索如何融合运动影像的不同表现形式。

 

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4月9日,腾讯视频上线了首部恋爱互动剧《声恋时代》,是一个以配音行业为背景的故事,共计11集。

互动剧《声恋时代》

互动剧《声恋时代》

《声恋时代》是一次集成互动视频和游戏玩法的尝试。除了互动剧的基本配置——剧情选择按钮和展示进度的剧情地图之外,播放器的菜单中还有“背包”选项,点开后是剧中同款商品的带货橱窗,而且只能选择剧中已经出现的物品,尚未出现的是“未解锁”状态;“回忆”一栏中有着随剧情推荐才能收集的主人公音频、图集和剧集之外的独家视频片段。

带货橱窗

带货橱窗

另一个有趣的功能是,三位主角各有一个身份卡片,其中女主有“独立值”进度条,两个男性角色有“好感度”条,用户的每一个剧情选择会导致相应数值的变化,并最终影响关键剧情的走向。这种把主角能力和情感状态量化的方式给这部剧添上了游戏的色彩。

6.身份卡片.png

尽管加入了更多游戏的元素,《声恋时代》还是属于互动剧的范畴,在视频平台上发布,而且目标用户以关注影视综艺节目的年轻女性观众为主,是在“剧”的受众池子里面捞鱼。

在中国,目前热衷于探索交互式运动影像的仍是几大主流视频平台。Netflix的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch)2018年底播出后带起了一阵互动热潮,2019年被称为“中国互动影视创作元年”。

7.bandersnatch.jpg

腾讯视频率先在2019年初,在悬疑探秘剧《古董局中局》开播后,推出了同主题下20分钟的迷你互动剧《古董局中局之佛头起源》,在豆瓣上获得了8分的好评,超越《古董局中局》的6.7分,但目标更多是给网剧造势,而非独立的互动剧集。

《古董局中局之佛头起源》互动界面

《古董局中局之佛头起源》互动界面

其他几大视频平台不甘落后,2019年6月爱奇艺推出了单集青春题材互动网剧《他的微笑》,2020年初优酷上线了首部互动剧《当我醒来时》,爱优腾和b站纷纷上线互动视频创作工具,鼓励互动内容的产出。然而这些互动剧大多为网剧或综艺的衍生作品,用户更多的是在为原作IP买单。非衍生的《他的微笑》在豆瓣只有4.7粉,700多个打分观众里近四分之一打出了1星。

2019-2020中国互动视频发展历程

2019-2020中国互动视频发展历程

互动电影游戏当中,比较有声量的是2019年初登顶Steam热销榜的抗战冒险题材游戏《隐形守护者》,然而它的画面是真人出镜的定格图像而非视频,不免带着PPT的风味。

10.隐形守护者steam 热销第一.jpg

2019年2月Steam热销榜

今年4月29日,真人互动电影游戏《审判者》在Steam开始发售。《审判者》中的主人公是一名天才刑警,在调查一桩杀人案的过程中,逐渐发现一连串紧密相关的命案。游戏除了提供剧情走向选择以外,还嵌入了解谜环节,比如拼图、破译密码等,通过这些关卡后才能解锁新剧情。

《审判者》解谜关卡

《审判者》解谜关卡

不过在豆瓣上《审判者》的介绍页显示,它原本应该是一部电视剧,计划24集每集35分钟。并且在2017年开拍时,完全没有要制作成游戏的打算。看来《审判者》以互动游戏的形式开发其实是电视剧受阻后的曲线救国。

12. 审判者豆瓣.png

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海外的互动电影游戏发展更为迅速。犯罪悬疑题材的互动电影游戏Late Shift(2016)凭借其专业过硬的剧作水平与电影规格质感,在游戏平台备受好评,它背后的公司Wales Interactives还推出了另一款互动电影游戏The Complex(2020),制作班底同样为专业的获奖编剧和演员,看来已经摸索出了一套成熟的生产流程。

The Complex 互动界面

The Complex 互动界面

有趣的是,The Complex支持玩家跳过对话,而早它四年诞生的Late Shift必须看过完整视频内容才能出现选项。从这里可以看出,互动电影游戏的本体仍然是游戏,这种“为了赶紧来到下一个关卡,而快进无实质内容的情节”的操作,是典型的游戏用户行为。

既然是在游戏平台发布,那就需要迎合愿意为游戏付费的用户的行为习惯。就像国产互动剧发布在视频平台,便以满足影视剧爱好者的需求为主要目标。


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最后再回头看看引领起互动电影潮流的Netflix,它似乎还在不慌不忙地以自己的节奏探索互动内容。在《黑镜:潘达斯奈基》上线之前,Netflix制作的4部互动影片均为面向儿童的动画作品。

Netflix互动动画作品

Netflix互动动画作品

而后播出的互动式探险真人秀剧集《你的荒野求生》(You vs. Wild)被观众吐槽“选项像是有标准答案”,每个“错误选项”会立刻导致野外生存计划失败,然后引导观众选择“正确选项”。

贝爷永远在吃虫子

贝爷永远在吃虫子

再后来Netflix又回归动画路线,在2020年2月和3月推出了两部很短的冒险类互动动画。5月又播出了情景喜剧《我本坚强》(Unbreakable Kimmy Schmidt)的衍生80分钟互动电影。今年2月16日,上线了电影版的荒野求生,和两年前的剧集相比,这次的贝爷用有了稍微清晰一些的主线和更合理的互动逻辑。Netflix这几年试水了不少类别的互动影片,但《黑镜:潘达斯奈基》之后还没有出现现象级爆款新作。

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就市面上已有的互动剧和互动电影游戏而言,影视和游戏在技术上的结合已经相对成体系互动剧中的游戏模块和互动游戏里的电影制作都融合得十分丝滑。

不过,这两种同属运动影像的内容形态之间仍然存在壁垒,还是守着自家的地盘——视频平台和游戏平台——各玩各的。

两种平台的分界把用户分割成了两个群体——影视观众和游戏玩家。然而在生活中,文娱产品的消费者并不是看剧就不玩游戏,玩游戏就不看剧,这两个用户群体仍然存在着很大的交汇空间。

不禁好奇,能够真正融合影视和游戏的新娱乐形式又会是什么样子呢?结合近期马斯克的脑机接口公司Neuralink的新研究进展——植入了脑机接口的猴子可以用意念玩游戏,或许影视和游戏的终极结合方式是脑机接口加上VR的应用,就像电影《头号玩家》里的主人公那样戴上VR设备进入虚拟宇宙,并且可以抛弃游戏手柄、完全用意念控制自己在虚拟世界中的一举一动,成为真正的戏中人。

17.头号玩家.jpg

—The End—



作者简介:皮啪砰泡泡糖,皮皮的爆炸形态,娱乐产业吃瓜人,喜欢动次打次、兴风作浪。

参考资料:

@互动剧声恋时代 官微

优酷“互动”剧的核心体验设计 – AlibabaDesign

互动视频:新形态,新价值 - 中金公司 

近年来兴起的「互动式电影游戏」有哪些佳作?- 知乎

Netflix是怎么做互动剧的?- 三文娱

List of Interactive Movies/Series on Netflix - What's on Netflix

Netflix’s interactive specials, ranked by how much your choices matter - Polygon